2018年8月31日 星期五

都市傳說日本道具篇-索尼定時器

今天要介紹一個日本都市傳說,有關索尼的都市傳說,不管是真是假都不要去討論,但還是看看就好吧。

「索尼」的圖片搜尋結果SONY定時器(日語:ソニータイマー,SONY Timer)是一種都市傳說,意指SONY(ソニー)的產品雖然因為電子技術的先進而聞名全球,但產品的使用壽命卻未能如消費者預期的長。藉此諷刺索尼公司或許是因為希望消費者持續購買新機種,而藉由先進的製造技術去控制產品的工作期限,使產品只要一過保固期就發生損壞,讓消費者不得不購買新機來使用,並藉此達到刺激索尼公司業績成長的效果。這個說法沒有證據支持,SONY社長中鉢良治已經在一次股東大會上否認「SONY定時器」的存在。

官方說法:

2006年6月16日在Genesys日本用戶大會「G-Force Japan 2006」上,SONY的VAIO代表向大會說「我們並沒有植入『讓產品在一年又一個月後就故障的SONY定時器』。但這樣的形象仍然存在大眾腦海。行銷部、售後服務與產品研發部緊密合作,這才是我們想要的形象。」。為了澄清大家對「SONY定時器」的疑慮,SONY派出代表作出上述的說明。

2007年6月21日在SONY股東大會上,中鉢社長就SONY產品捱不過一定期限的眾多批評聲做出回應:「品質、價格和供應的三個平衡點出現了失衡,這將引起麻煩。『SONY定時器』一說,我有聽聞。」現在要做的,是重視品質管理人員的委任,和防止輸出品質不達標的產品,他也說「為了最終品質保證將傾全力」,並請求諒解。

因為索尼的東西太好用了,很多人會忌妒,所以產生了這個都市傳說,因為這個傳說害索尼董事長很煩惱,我們自己用的不錯就好不要去毀謗這些公司,如果不好就去舉報他吧,但是我相信大家都覺得索尼的東西很好用吧!

這是一個短篇,一個小都市傳說,看看休閒一下吧!

日本都市傳說妖怪篇-無頭機車騎士

在日本有一個都市傳說就是無頭騎士,還有動漫呢,但這是真的都市傳說,我今天就是要介紹它給大家認識,很可怕喔!

無頭機車騎士或無頭摩托手(日語:首なしライダー/くびなしライダー Kubinashi Raida-)是出於日本都市傳說的妖怪之一,在日本各地都有類似的傳說。

傳說:
「無頭機車騎士」的圖片搜尋結果在道路上有個機車騎士被鋼絲線砍斷頭部,但摩托車還載著騎士一段時間,最後騎士變成亡靈,並在特定的晚上(死亡日期)在道路上高速徘徊。據說斷頭是因道路交通標誌、卡車或墜落物所致,也有說他徘徊的理由是為了尋找殺害他的兇手。

在福岡縣英彥山山道有傳聞類似無頭騎士集團的「無頭暴走族(首なし暴走族)」傳說。

愛爾蘭杜拉汗無頭騎士:

杜拉漢(英語:Dullahan;愛爾蘭語:Gan Ceann,意為「沒有頭」),又稱「無頭騎士」,是愛爾蘭傳說中沒有頭部的亡靈,和死神一樣預示著死亡。

一般被認為是騎著無頭的被稱為Cóiste-bodhar的黑馬,腋下夾著自己的頭。其頭部擁有巨大可以突然移動的眼球。無頭騎士的鞭子其實是人類屍骨的脊柱,並且他的馬車的裝潢也很有墓地的特色(例如:頭顱骨中點燃蠟燭以用來照亮道路,用腿骨製成的車輪,馬車的斗篷是用蟲蛀的爛布做成)。當無頭騎士停止跋涉時,就是一個人將死的時候。無頭騎士會喊出他們的名字,用以宣告對方的滅亡。

沒有任何路障可以阻礙無頭騎士的前進,任何阻礙物當無頭騎士經過時都會自行開啟。無頭騎士也不喜歡他們在辦事的途中被窺視,他們會向膽敢那樣做的人們身上倒一盆血(基本上暗示了他們馬上會得到的死亡),或是用他們的鞭子抽出窺視者的眼珠。儘管如此,他們非常害怕黃金,哪怕是小小的金針都可以趕走無頭騎士。

「無頭機車騎士」的圖片搜尋結果在幻想小說和電視遊戲中的無頭騎士經常以身首異處的騎士帶著自己的被切斷的頭顱惡意地闖入者的形態出現。他們時常擁有從被切斷的頭顱中噴出火焰一樣的法術或是擁有魔劍。

雖然被演繹成動漫,而且還很正,很多本本,但是在現實中是死亡的象徵,本本可以看但是現實別觸碰,雖然本本也不要多看,強撸灰飛煙滅,打太多真的會死,偶爾看看就好。

2018年8月29日 星期三

都市傳說寶藏篇-山下寶藏

在二戰後有傳聞日本在台灣和很多國家留下了很多的寶藏,有人說是真的有人說是假的,不管是真是假,看看就好別去挖。

山下寶藏是指傳說日軍於第二次世界大戰期間,在東南亞各地掠奪的大批黃金與寶藏。
「日本二戰黃金」的圖片搜尋結果
二戰初期,日軍將領山下奉文順利攻佔東南亞等地,掠奪了大量的財寶,日本政府要求將財寶運回本國,但後來盟軍控制了太平洋的航海權,又發生了阿波丸事件,日軍敗逃時,受限於戰勝國的監督撤軍,無法再將財富運回日本,為避免戰勝國接收這些財物,因此山下奉文在菲律賓許多地方埋藏了大量的財富,被人稱為山下寶藏。

現今在世界各地有相信此說者,會根據傳聞的地點進行開挖行動。但至今仍尚未發現大批寶藏。這有可能是山下寶藏的誤傳,或是詐騙集團假藉挖寶之名而捏造的謊言,因此才有眾多的傳聞中的藏寶地點。

傳聞地點:

台灣:
台北市博愛特區、台北市南昌路的「陸軍聯誼廳」、高雄壽山、屏東縣崁頂鄉台糖後壁厝農場、宜蘭員山、台南的秋茂園、南投縣能高山區、桃園縣龍潭鄉與新竹縣交界處的山區、基隆大武崙砲台,但是大多已證明僅止於都市傳說。

巴布亞紐幾內亞:
東北部新愛爾蘭省

泰國:
泰緬邊境

聽說埋葬的都是黃金,有人挖出來了卻被抓走,看看就好別去挖。

2018年8月27日 星期一

都市傳說台灣習俗篇-送肉粽

在台灣某些地方會舉辦送肉粽的儀式,他是一種喪葬儀式,通常在晚上執行,這是一個非常重要的儀式,如果沒有舉辦就會變成地縛靈,一直受苦到永遠。

送肉粽(台羅:sàng bah-tsàng)(白話字:sàng bah-chàng),又名送煞或喫麵線,是種除煞儀式,為臺灣喪葬習俗之一,所謂「肉粽」、「麵線」都是黑話,指上吊。先民認為吊頸自殺的死者怨氣最重,只要有人上吊枉死,會一而再地尋人為替,以求自己的超度轉世。所以藉由法會將繩索(代表吊死鬼的冤魂)送到海邊或是在河流的出海口燒掉,以達驅邪除煞之效。

以鹿港的作法為例,當地的廟宇會聯合舉辦法會,從屍體發現處的鄰近之廟宇開始,規劃一條路線,最後從福鹿溪或其他路線,將吊死鬼的冤魂送出海(現多以彰濱工業區鹿港區送出海)。目前此儀式以鹿港為主,各地作法不同,亦有許多地方有類似的儀式,且異於鹿港。彰化有些鄉鎮舉辦法會時會遷就,將肉粽只送到最近的河流或大排水溝給燒掉。(圖片來源於網路)

名稱的起源:

這種風俗起於中國福建泉州,隨著閩南人移民至臺灣,這種送煞儀式文化也被帶入臺灣,在各地的閩南泉州移民村落都有這樣的習俗。在中臺灣,送肉粽原本只存在於鹿港,演變至今,範圍已經廣及彰化縣福興、和美、伸港、線西等鄉鎮,甚至於原本沒有這種習俗的內陸鄉鎮,比如彰化市、員林市一帶也辦起送肉粽法會。

最初是鹿港人為了尊重亡者,不蔑稱縊死之人為「吊死鬼」,聯想到端午節在製作肉粽時,係以細繩縛粽(台羅:pa̍k tsàng),懸吊於壁上之景象,故利用雙關語意來暗喻上吊,而改以「肉粽」做為代稱,除煞儀式就叫「送肉粽」,沿用至今。

也有人稱所謂「送肉粽」,「肉粽」指的是「煞氣」,並不是死者靈魂,是死者生前怨氣及死亡過程中那段痛苦的意識,因為這些不堪的記憶,會在亡者離世的一瞬間,交織在一起,累積為「煞氣」。要把這種「煞氣」送走,才不會影響社區的祥和

儀式準備:

在活動開始之前,廟宇會通知當地居民路線及時間,儀式通常在送煞當晚21至23時舉行,辦的廟宇會在舉行前通知里民。活動當晚20時左右,壇方人員會聚集在目的地的宅前,並在各路口前會設置「祭送,迴避」或者「前有法事,敬請改道」之類字樣的路障,以利法事順利進行,在各路口處亦擺桌祭拜。此夜,各家各戶緊閉門窗,足不出戶,並在門窗上張貼符令,以免吊煞受逐而遁入。在彰化一帶,送肉粽是極其重大的要事,必須公告鄰里,使家家戶戶各自緊閉門窗、貼上符令以戒備,如不通知,將有可能遭到民眾阻撓儀式。

儀式過程:

通常法事一開始會先「跳鍾馗」作為開場,壇方會在目的宅旁屋內陳列四輦一座、三太子、五營神等神像,以及鹽、米各些許,柳枝、雞、鴨各一,並搭起「天臺桌」。角頭內須事先釘「青竹符」於各路口鎮守,竹材須以刺竹,上以黑、白線各七條,縛上金紙一束。在儀式中要送走繩子、橡木及樓梯等任何碰觸過的代表性物品。所有儀式中使用法器及送走物品要以筆頭沾雞、鴨血點過。送出宅後,須一路不停放鞭炮表示驅邪止煞,最後從福鹿溪送出海(現今已送至鹿港彰濱海邊)。


各地送肉粽的作法不一定相同,其它地方作法大多都是請比較資深的法師或黑頭法師來處理送煞神的事宜,「送肉粽」則只是驅邪送煞的相關活動之一,一般的儀式共包括有回駕、暗訪、送煞、拜散魂等,而這些儀式的主角神明大都是王爺。王爺則藉由乩童、桌頭來指示,並由壇方人員及法師依指示進行所有法事。諸如常見的安五營(閭山五法主)和拜散魂,以及不定期驅逐邪靈的「暗訪」,其目的也在於送煞。

禁忌:

俗信與送肉粽隊伍正面相遇,會遇煞氣,對生人相當不利。故每遇此刻,家戶閉門不出。如不得已相遇,可以側身面向民宅迴避,心中默念彌陀、地藏等等佛號,不要直視。若已經直接相遇,一定要跟著隊伍走完全程,表示送死者一程,回家前,再去廟宇求取香火護身即可。


最好再用「淨符」化於水中潔身,而「淨符」可於廟宇索討,或去金紙店購買。然民間相信,取「淨符」向廟宇或者家中奉祀之神明禱告,繞過香爐三圈,方生效力。如實在無法取得,亦可自製「簡易淨符」。「淨符」畫法簡單,取「壽金」或「刈金」,或「金白錢」,甚至黃紙一張,在正面上以黑筆書「奉佛法旨唵啞吽」或「佛法僧寶唵啞吽」,亦有人書「唵嘛呢叭咪吽清淨」,向神明請求,將此化作「淨符」,並繞過香爐三圈,即可成為「淨符」。

器具:

1.黑令旗
「送肉粽器具」的圖片搜尋結果
2.鑼
「鑼」的圖片搜尋結果
3.鈸
「鈸」的圖片搜尋結果
4.雞鴨
「雞鴨」的圖片搜尋結果
5.鼓
「鼓」的圖片搜尋結果
6.米
「米」的圖片搜尋結果
7.鹽



「鹽」的圖片搜尋結果
送肉粽6大忌

1不可脫隊:以免落單遭鬼魂纒住。
2沿途居民不能開門窗:避免鬼魂趁虛而入。
3禁止女性參加:男性陽氣重能制鬼,且趕鬼耗費體力。
4隊伍不能超越令旗:趕鬼時鬼會逃至隊伍前方,超越令旗恐被纒身。
5禁道姓名說再見:防鬼魂報復。
6回程不能說話:防鬼魂回岸報復。

要是下次你在彰化沿海地區,不得已剛好遇上了,可以側身面向民宅迴避,心中默念佛號,不要直視。若真的迴避不了,已經直接相遇了,民俗專家的建議是,那你必須得跟著隊伍走完全程,表示送死者一程,回家前,再去廟宇求取香火護身即可。
因此建議大家,下次當你來到彰化沿海一帶,聽說有人要「送肉粽」,可不要興沖沖地拿著甜辣醬跑去敲碗湊熱鬧喔……
因為新的恐怖電影[粽邪]要出了,出了這篇文章,但我要說光找資料我就怕得要死,真的不要冒險去看真的,而且這是很慎重的儀式,一定不要鐵齒,很可怕。                    以上資料來源於網路

看看文章就好不要去看真的。

2018年8月25日 星期六

都市傳說台灣靈異篇-黃衣小飛俠

傳說在玉山上有著3個穿著黃色登山雨衣的男人,一旦看到他們就會被帶去懸崖邊跳崖。

玉山小飛俠

「玉山小飛俠」的圖片搜尋結果玉山小飛俠(坊間又稱玉山黃色小飛俠、黃衣小飛俠)為台灣流傳的山區傳說。民國80年之前岳界並無此一說法或傳說。

大致上為玉山登山客所見,並被認為和山難有關;據說在玉山南峰叉路口看到三個戴著寬緣大斗笠,穿黃色登山斗蓬雨衣(俗稱「小飛俠雨衣」)的男子站在山谷的邊緣,明明隊伍就在前方,有些登山客卻因而不明究裡地脫隊,跟著這三個人而墜谷。也有人說這三個人會指引登山客錯誤方向。

據說排雲山莊前管理員胡良武、朱克禮也曾目睹數名類似特徵的不明人士前來敲門。

類似的傳說後來也出現在山難頻傳的奇萊山區;由於出現地點可能不限於玉山,從民間信仰的觀點,被認為是山魅。民俗學研究者認為玉山小飛俠這種舉動有冤魂捉交替的意味,不像是民間經典的山魅形象。   圖/只是ZISHI繪製,行人文化實驗室提供)



為什麼是小飛俠雨衣?


小飛俠雨衣並非品牌,而是斗篷式雨衣,貌似科學小飛俠的披風,故稱。


小飛俠故事的起源:


這個故事起源於在玉山排雲山莊,山魅提到的故事大概是這樣的,當時排雲山莊並無其他山友,排班服務的胡良武先生看外面大雪紛飛,積雪尺餘,便想早早歇息,但是凌晨兩點,卻被一陣敲門聲吵醒,胡良武心裡嘀咕,外面的聲音卻是愈來愈大,他趕緊套上外套來開門,卻是毫無人跡,連雪地上都沒有腳印,胡先生趕緊轉身入內,卻是一夜難眠。 兩周後,一樣半夜傳來敲門聲,胡先生這次有了戒心,在敲門聲持續時,他沒有開門,只是微微打開門縫,只見三個頭戴斗笠,身穿黃色斗篷式雨衣的男子,他的心裡才舒緩下來。不料門一打開,外頭卻仍是空無一人...


三位小飛俠確有其人,是嘉義的登山隊成員,民國六十四年時攀登玉山,卻因為行程延誤加以寒流爆發,死於玉山大峭壁與排雲山莊之間,當時山莊的胡先生其實知道有此三人住宿,但苦等未至,直到半夜,先聽見尖銳的哨音,他才從管理員室看見燈光,起身開門招呼,只見三人面無表情坐在門口右側,但是當胡先生返房拿出登記簿後,三人已不在山莊之中。
來源於網路
為甚麼三個小飛俠要製造山難呢?如果只是抓交替怎麼會一直以同樣的姿態呢?這是一個相傳很久的都市傳說,也是台灣非常熱門的傳說,盡量不要到山上亂走,不然就回不來了,傳說有真有假,寧可信其有不可信其無,不要冒險求知

2018年8月22日 星期三

都市傳說是甚麼?

之後餅乾會在部落格中放很多不同的都市傳說,有好的有壞的,都有一些充足的介紹,例如裂口女、紅衣小女孩、黃衣小飛俠和很多很多的都市傳說,大家可以來多看看。

什麼是都市傳說?

「都市傳說」的圖片搜尋結果都市傳說(英語:urban legend),又稱現代傳說(英語:contemporary legend)、都市怪談,是一種主要以現代化生活為背景,由敘述者煞有其事地講述,以新奇、怪誕或嚇人情節為主要特色的短篇幅民間故事、傳說或傳奇。相比傳統的怪異故事,都市傳說更貼近現代城市生活,不限於鬼怪題材,可由不尋常的小事改編,僅以人與人之間自發流傳的形式傳播(區別於由權威機構或特定作者發布的信息傳播方式),反映人們對現代社會中的交通、通訊、技術等各方面的憂慮或與之相關的怪念頭和遐想,是生活於現代化城鎮的居民追求新奇且又回歸生活的消遣品。
都市傳說不是僅限於在都市流傳的或起源於都市的傳說。事實上都市傳說泛指一類新式的故事傳說,在民俗學家注意到它以前就已開始成型。因多數設定在現代都市發生,也廣泛流行於現代都市,所以民俗學家習慣用名字簡短的「都市傳說」或「現代傳說」來稱呼它。僅從字面意思而言,「都市傳說」或「現代傳說」都不能完全代表所研究對象的特質。比如這類故事完全可以發生在市郊的高速公路,也可以發生在廢棄工廠,還可以是現代化工具普及的部分鄉鎮或農村。都市傳說一定有工業化和現代化生活的影子,這一點使之區別於古代或現代落後地區的傳統故事。
與一般的流言不同,都市傳說有更完整的故事,且不具有很強的誤導性。其傳播者雖然會煞有其事地將其描述成「真實的故事」,但聽眾只會將其視作不足憑信的故事,不會特別在意它的真假或專門去考證。都會傳奇的內容未必都是不真實的,但它們經常會被曲解或誇大,以吸引聽眾了解。
都市傳說一傳十十傳百,假的都可能成真,這就是人與人之間對話傳播的可怕之處。

為什麼叫都市傳說?

都會傳奇一詞廣泛被民俗學者所使用。美國民俗學者詹·布朗凡德在其著作《消失中的便車旅行者:美國都市傳說與其意義》(The Vanishing Hitchhiker: American Urban Legends & Their Meanings)中用他所收集的都市傳說來表達2個觀點:
傳說、神話和民間故事不單單只是屬於所謂原始或傳統社會
「都市傳說」的圖片搜尋結果可以通過研究這些都市傳說來了解都市與現代文化

都市傳說的特徵:

都市傳說是轉述型故事,人們經常會聲稱這些故事發生在「朋友的朋友」身上。都會傳奇的傳播者通常會聲稱這一故事發生在一位朋友身上,這使故事更加個性化且增加了信服力。而通常隨著不斷地傳播,故事內容會發生不同的變化。事實上,「朋友的朋友」(friend of a friend,簡稱FOAF)已經成為一個在轉述這類故事時的常用詞語。
同時,都會傳奇通常包含以下一個或更多的共同特點:
故事以原見證人或參與者的代表的口吻被複述。
如果不聽從故事中的勸告,通常會有很可怕的後果(參見訴諸恐懼)。
故事以「一個朋友告訴我的」作為吸引人的手段,而這位「朋友」通常是有名無姓甚至一點信息也沒有。
除了少數的例外狀況外,大部分的都會傳奇都是無法明確追根溯源的。都會傳奇有真有假,完全捏造的都會傳奇常有一些明顯特徵,如沒有針對事件的詳細資料,如名字,日期,地點等信息。
因貼近生活,所以許多都市傳說會有明顯的地域特徵。比如美國汽車旅館數量眾多,所以美國有許多發生在市郊汽車旅館的都市傳說。

都市傳說和別的傳說的差別:

  • 都市傳說與都市奇幻有交集,但不完全等同。雖然都以都市作為主要故事發生地,都市奇幻一般有更多的幻想元素和更大的故事框架,而不僅僅只是滿足一下聽眾的獵奇心理。不少都市奇幻是將傳統奇幻故事元素(比如「吸血鬼」、「獸人」、「精靈」和「神器/法寶」)融入都市背景,不以原創性的獵奇事物為主要看點。都市奇幻有固定的作者,都市傳說一般沒有。都市奇幻的讀者知道自己看的是完全虛構的故事,而都市傳說一般是以「說話人朋友的親身經歷」為特色展開敘述的,真假需要聽眾自己分辨,聽眾也可以不關心故事的真假。

  • 都市傳說與淺度奇幻/低度奇幻有交集,但也不完全等同。都市傳說的故事內容主要發生於工業化城市化快速發展之後的現代,以受現代化深刻影響的城鎮區域為主要故事地點而非不發達的鄉村或大森林。淺度奇幻故事可以只發生在古代,也可以只發生在落後的村落、鄉野或古色古香的古城。

  • 都市傳說與一般謠言的界限存在爭論。都市傳說以離奇經歷為特色,多數都與謠言劃不上等號。但卻有「肯德基油炸老鼠」一類會損害特定公司名譽的傳聞被布朗凡德劃入都市傳說。這類傳說可能是真的,但也有可能是有人惡意製造的。但可以肯定,一個可能不真實的傳言,如果沒有傳播得足夠遠,沒有大量的人長期當回事,就絕對不能算作都市傳說。

都市傳說的傳播:

因為許多都會傳奇描述的都是可怕的罪案、被污染的食物或者其他可以影響許多人的事物,故而相信此類故事的人會覺得有必要而去告訴自己的親人。而且因為都市傳說中包含了一些事實,使其顯得更為可信。譬如關於可口可樂公司特別在納粹德國發明並銷售芬達以防止激起民憤的都會傳奇其實是改編於發明芬達並在二戰期間在德國經營可口可樂的德國人馬克斯·凱斯(Max Keith)的真實故事。

都會傳奇以往只是通過口耳相傳或登上雜誌的途徑傳播。都市傳說的傳播場所豐富多樣,講述群體覆蓋各個行業和各個年齡段。在網絡普及以後,網絡就成為了都會傳奇的主要傳播平台。一些網站也會搜集和分析時下最流行的都市傳說。除論壇和自媒體外,近年來社交軟體也成為都會傳奇的一種傳播方式。

都市傳說的類型:

都市傳說和一般的民間傳說一樣,暫時沒有受到廣泛推崇的分類方法。以下分類只是一個大致的劃分。共6類


普通現代生活類

如《商店毛毯中的蛇/毯中蛇》和各式「因不吉利或沾過死人血而以超低價出售的貨物」一類的故事。這種故事沒有怪力亂神出現,卻更加耐人尋味。

靈異類

可劃入在大膽的想像。例如:廁所裡的花子、裂嘴女、人魚。

案例事件類

以全世界歷史或生活中發生的一些難以理解的事件或者詭異案例為中心。例如某些至今為止也沒有破案的殺人事件,對於人們來說警方就像一堵攻無不克的墻壁,墻壁倒了,一個個未破的案件便會在人的心理埋下一些不安的隱患,人們長期積累的不安便會慢慢發酵,從而衍生出各種形形色色的詭異說法來試圖更好地說明那些案子。歸根到底,都市傳說的產生更多來自於人們那缺乏安全感的內心。

現代工具或技術類

與現代交通工具或技術發明為主要元素,可與靈異類故事有重合,如《消失中的便車旅行者/搭便車的人》(這則故事不以嚇人為重點)。

真實生活現象衍生類

如常見於水泥結構房屋的「樓上波子聲」。不過不是所有奇怪的生活經驗都屬於都市傳說,如「對第一次見到的事物有奇怪的熟悉感」(即既視感)。

虛擬世界類

電子遊戲中偶然出現奇怪的事件也會產生都市傳說。這些怪異事件有些是鮮為人知或觸發條件不明的遊戲彩蛋(常為遊戲製作方故作神秘,故意不說明象徵意義或乾脆從不提及,從而變得耐人尋味的怪異彩蛋),有些則是偶然發生且不易重現的程序bug。例如Minecraft中的Herobrine。

被誤以為是都市傳說的傳說:
[瘦削人]的故事常被誤列入都市傳說,但這個故事是完全由網民集體虛構的,所以它屬於偽造傳說。知道它的人不會將其當作真實的傳說(除非故事的敘述者故意隱瞞「瘦長人」是虛構角色的事實)。雖然不同的人講述的版本不同,但這個故事的發生地點一般是荒野或是沒有行人的地方,所以發生地點一般不是現代化的城區。另外,故事中也未提到任何工業化或現代化事物,也就是說這個故事完全可以設定在古代或是某個窮山惡水中發生。所以它是一個只包含傳統元素的真偽易辨的純虛構故事。然而,現在絕多數的人會相信其是都市傳説。

都市傳說的寓意:

都市傳說反映了當代環境與傳統生活方式在某些方式的衝突,一些現代生活中出現的新問題和人們隱藏在心底的憂慮以故事的形式被放大,也有人將自身或已知的疾病加以扭曲,成為了都市傳說。與傳統的民間故事一樣,都市傳說中也有不少帶寓言性質的驚悚故事。有的講述了做壞事沒有好報,有的告誡人們不要有非分之想。
                                                                                                                     以上文獻擷取至維基百科


上述這些都是都市傳說的資料,基本上都市傳說是為了警告世人的一些故事,有些真有些假,但是不管真假都不要胡亂嘗試,如果真的要嘗試一定要做好該做的準備,下次我會寫一些都市傳說的例子,大家要來看喔!那我是餅乾我們下次見。

2018年8月18日 星期六

AVA遊戲談-跟餅乾一起學玩AVA

「AVA」的圖片搜尋結果餅乾最近會下載容量20GB的AVA來拍片,因為餅乾是FPS遊戲的白痴所以會跟著團裡比較會玩FPS遊戲的豁達一起玩,由他來教餅乾玩,如果是跟餅乾一樣是FPS遊戲的新手餅餅們也可以一起學喔!




AVA戰地之王的介紹:

《A.V.A.戰地之王》(英語:Alliance of Valiant Arms,簡稱A.V.A、戰地之王),是一款由樂度得(Redduck)以虛幻引擎3所開發的第一人稱射擊線上遊戲。遊戲製作人鄭然擇表示製作《A.V.A.戰地之王》的動機,在他看過一些畫面較為突出的單機遊戲像是《決勝時刻》和《戰地風雲》等射擊遊戲之後,也想製作個同等級線上遊戲。製作團隊選擇了能夠掌握其特性的遊戲引擎虛幻引擎3作為製作工具,也很順利的縮短了製作時間。《A.V.A.戰地之王》除了成為全球第一款以虛幻引擎3開發的第一人稱射擊線上遊戲以外,也在2007年的韓國國際遊戲展示會上獲得「大總統獎」的榮譽,甚至從2009年開始的日本WebMoney Award上連續獲得好幾次的「最佳遊戲獎」。擷取至維基百科


AVA戰地之王是一款電子競技類型的第一人稱射擊遊戲,有3種兵種與6種主要遊玩模式和一些小遊戲模式,也有牌位的分別,以及競技類的天梯模式。


遊戲時空:


時空背景設定在架空的現代,從蘇聯解體後開始,遊戲建構了一個宏大的平行世界,其中蘇聯人民雖獲得了自由,卻也同時面臨資本主義所帶來的經濟衝擊,往日與美國爭雄的光榮不復存在。在這樣的時代氛圍裡,蘇聯出現一個往後即將挑戰全世界的強人,不願意把往日榮光深埋在記憶深處,隨後即將帶領蘇俄大軍席捲整個歐洲大陸。

作為以現代戰爭為主的線上遊戲,每一張遊戲地圖都有劇情。部分遊戲角色參考了歷史真實存在的戰爭人物:像是俄羅斯帝國的貴族阿納斯塔西婭·尼古拉耶芙娜·羅曼諾娃、二次世界大戰時期蘇聯陸軍著名的狙擊手瓦西里·柴契夫,以及將一些原創角色:像是在二次世界大戰中在歐洲和非洲前線流傳的德語戰爭歌曲莉莉瑪蓮的擬人化角色、英國民間傳說的俠盜羅賓漢的妻子瑪莉安、庫德族出身的女性狙擊手珊娜‧喬娜黎恩(Shenah Jalalian),因戰爭的屠殺喪失雙親,而加入庫德斯坦工人黨。 擷取至維基百科

「AVA戰地之王」的圖片搜尋結果
模式介紹:
遊戲製作人鄭然擇希望遊戲能夠脫離以《戰慄時空之絕對武力》的模式為主的現象,也希望能夠研發更多新模式。在研發合作模式期間也影響了其他的線上遊戲,也設定定期要做新的地圖或模式。

爆破:在指定地點安裝或解除C4炸彈,是射擊遊戲的經典玩法之一。

殲滅:雙方隊伍互相消滅,成功擊殺對方後可取得分數,最先到達目標或最高的那一隊獲勝。此模式亦有擊殺自己以外的個人戰。


戰車/占領:攻守兩方的攻防戰,進攻方要竭盡所能的護送戰車抵達目標,防守方則可以RPG火箭筒破壞戰車,阻止戰車繼續前進,在戰車受損時進攻方可進行修復,以讓戰車繼續前進。


合作:是個PVE模式,每張關卡地圖的目標不一定相同。玩家都將面對敵對的AI與關卡的挑戰,考驗玩家的團隊默契與技術。


逃脫:一方要前往指定目標逃亡,而另一方要阻止並殲滅它們。


殭屍:在殭屍模式中,總共分成「宿主」、「殭屍」與「人類」三種角色,遊戲一開始系統會隨機挑選宿主,被選中的玩家就只能以近戰攻擊的方式,對人類進行感染成為殭屍。殭屍陣營的任務就是宿主將感染擴散出去,直到在場的所有人類都成為殭屍為止;而人類陣營,則是要想辦法消滅所有宿主和殭屍,或在時間內存活才得以獲勝。 

遊戲兵種介紹:

遊戲兵種分別有「偵察兵」、「步槍兵」、「狙擊兵」三種。玩家角色可依照各種場地的戰鬥地點、戰況隨時變換,不同的兵種可為自己所屬的隊伍做出不同的貢獻。遊戲也設計了共通和各兵種獨立的技能系統,只要在遊戲中累積計數或時間來達成目標就可能學習兵種技能。例如玩家若常常進行衝刺的話,系統則會回饋給兵種經驗、並使衝刺技能成長。遊戲製作人鄭然擇表示兵種技能的設計主要是讓玩家有角色成長的感覺,研發團隊確保技能不會破壞到遊戲的平衡性,玩家也不會因為完成學習了某個技能就會比其他玩家強很多或是每次都能獲勝。在遊戲各個模式中,隨著每次戰鬥結束(陣亡或攻守交換)後就可以變更玩家使用的兵種,來對應戰場上的各種需求。



偵察兵
移動速度和機動性相當快速,是奔向戰場的士兵。主武器為衝鋒鎗,連射速度快但威力較小、後座力小。偵察兵可獲得提升移動速度、了解戰場以及提升近距離武器和衝鋒槍熟練度的技能。

步槍兵
具有優秀的防禦力,在近距離和遠距離中全部適用的基本士兵。主武器為突擊步槍,在中距離中能展現攻擊力,但後坐力高。在所有情況的戰鬥下,發揮穩定的攻擊和防禦能力為最大的特點。在三種兵種中占據著最基本的地位,但在近距離戰鬥中有些不如偵察兵,在遠距離戰鬥中有些不如狙擊兵。步槍兵可獲得強化防禦力和命中率以及手榴彈攻擊的技能。

狙擊兵
具有在遠距離中可以精確射擊為主的士兵。在最長距離中可以進行非常有效的攻擊,適合特定區域的防守及掩護部隊的攻擊或輔助。主武器為狙擊槍,雖然連射很慢,但攻擊力非常強大,使用副武器可比其他兵種更加靈活,便可彌補近距離戰鬥中不足的缺點。狙擊手象徵著無論敵人在多遠的距離都可以攻擊的士兵。雖然在近距離戰鬥中不如偵察兵、步槍兵,但在遠距離中全體攻擊或狙擊等能力都相當突出。狙擊兵本身具需要有良好的大局觀和戰場洞察力。狙擊手可獲得對遠距離射擊和提高移動狙擊命中率,副武器手槍的總載彈量以及其它使用的特殊技能。  以上內容擷取至維基百科

遊戲中也有許多玩家自創的玩法,例如純刀戰、藍刀紅逃、單狙老歸等等,我就拿藍刀紅逃來說吧,藍刀紅逃就是藍方拿刀去殺紅方但是紅方只能用手榴彈和逃跑,一方結束就交換的一種小遊戲有戲中有許多不同的武器,有的要花錢購買有的要破解任務,但是花錢買的武器不一定很強,是一個主要靠技術來取勝的遊戲,可能你金田痕有技術而對方是個沒那麼有技術的人但是對方用點數買的槍而你卻拿新手練習槍,你們對打你也不一定會輸,我就被高手用新手槍吊打,所以不要再抱怨對方是台贊打不贏這種話了,只要有技術什麼槍都不怕。

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Unturned是如何遊玩的?

我出了新的系列,Unturned未轉變者的單人生存,大家有空可以看看,很久沒玩了,很多東西都改版了,現在也能存檔了,很久之前買了DLC現在玩都有很多造型,之後會慢慢把它拍完,大家可以期待一下。






可能很多人不知道Unturned是怎麼樣的遊戲,
我來幫大家介紹一下吧!

未轉變者(英語:Unturned是一個2014年7月8日上市的生存遊戲,擁有第一人稱以及第三人稱視角。此遊戲由 Nelson Sexton 獨立開發,由Smartly Dressed Games 發行。目前已上架至Steam平台上,採免費制但可付費升級成黃金會員(DLC),黃金會員在角色設定中的表情、髮型和膚色等設定擁有更多的選擇,並且獲得黃金會員的服裝與武器塗裝,在多人遊戲中的角色名稱顯示為金色。 Unturned的背景是在充滿殭屍的一個世界,遊戲的人物、動物、NPC 多採像素(低解析度貼圖)風格呈現,類似Minecraft以及DayZ

現在3.0已成為正式版,而2.0版本變為經典版,1.0網頁版與2.0版本可以透過調整 Steam 設定來遊玩。目前4.0版本正在開發當中,作者也證實了4.0版本將會改用魔域幻境引擎來當作遊戲引擎。


遊戲中需要照顧你的角色的飢餓、口渴、疾病、生命,也可以用各式材料來蓋建築。有 PVE、PVP、飢餓生存(僅在伺服器有且是PVP)和漆彈大亂鬥四種模式,進行PVP模式時要另外注意其他玩家的襲擊,但玩家也可以建造陷阱和步哨進行防禦。    以上擷取至維基百科


「Unturned」的圖片搜尋結果
遊戲特色

遊戲中玩家要到不同地方搜集物資才能生存。衣服和背包提供位置給玩家放置東西。而玩家也可以在自己的家蓋床,一旦佔領該床,便會成為玩家的重生點,直至被人破壞該床為止。Unturned 支持社群模組,令玩家可以在單人遊戲裏隨心所欲地遊玩,例如在留言欄打/give ID,物件會立刻到玩家手上。有些伺服器安裝模組,令玩家一開始便會有衣服、武器、食物等,有些伺服器要打上指令才獲得資源,例如:/kits等,也可以打上 /home 以生存狀態回到床上。

這款遊戲就是所謂的裸體開局裝備全靠撿,這款遊戲有2種模式,一個是生存模式一個是競技模式也就是所謂的吃雞模式,在生存模式中可以建照房子也可以伐木挖礦,主要是收物資蓋避難所,打殭屍還有維持自己的生命,可以單人生存也能跟朋友一起開伺服器遊玩,結合了大逃殺、minecraft、DayZ還有一些FPS遊戲的要素,是一款可團康可單挑群挑的遊戲,而且完全免費,趕快跟朋友一起來玩吧。

這是一款平均有 3 萬人在線上活動,是 Steam 的熱門遊戲之一。更厲害的是,這款遊戲的作者居然是一名 16 歲的少年。大家都來玩吧!


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2018年8月17日 星期五

如何遊玩英雄聯盟新模式?

閃電急擊是英雄聯盟最新推出的實驗性地圖,遊戲中結合了大逃殺、山丘之王、推車模式,很多的遊戲結合而成的遊戲模式,裡面回歸了很多已經被刪除了的道具,地圖內只有中路以及下路,剩下的是野區,兩位玩家打野三位玩家對線,每隔一段時間會隨機產生一個事件,也就是一些特殊的小模式,餅乾自己玩了幾場後發現如果沒有贏得事件那後面就很難玩了,基本上每個事件都有贏隊伍基本上是贏了,但是如果只有贏一到兩種事件,只能祈禱對面不要太強了,我有一場就是只贏了前面的2場事件後面第三個事件輸了對面有很肥,我們整隊就被逆轉了,15分鐘內就能結束的超快速模式,如果想玩LOL但是又只有不到30分鐘的時間就可以考慮完這個模式,基本上15分鐘一到主保就會跑出來推線了,一個有趣又好玩的模式。

           新模式的地圖---------------->











為什麼是實驗性地圖呢?

這意味著「閃電急擊」仍不是一個完美的遊戲模式。作為一項仍處於研發階段的模式,你可能會在其中看到散落於英雄聯盟各個地方被重複使用的模型、構造和音樂。在這個階段,即使是遊戲的玩法仍在反覆運算和開發中!
但不要以為我們不會密切關注測試階段中的遊戲狀態。事實上,情況正好相反。很多英雄和符文的數據都為了適應閃電急擊的快節奏而需要調整 - 尤其那些需要時間才能有一定效果的東西,像是納瑟斯要農才有傷害的虹吸打擊及需要一定時間才能啟動的魔法靈靴
我們將在為期四周的測試階段中積極平衡「閃電急擊」,來讓遊戲的整體能跟上首次能決定遊戲走向甚至 META 的你和全球社群玩家。這個模式在測試階段中的版本更新將從基本的數據調整甚至到新事件和事件帶來的獎勵都有可能,所以請務必三不五時來查看我們佈告欄上的。
這意味著你們的回饋將無比重要。我們需要你在玩過這個模式後告訴我們你對裡面所有東西的看法,從核心遊戲的循環到其他額外新機制的想法,對地圖視覺效果及主題的看法等等。如果你在閃電急擊模式中看到任何潛力,儘管告訴我們,這將是你一起塑造這個遊戲模式未來方向的機會!      取至英雄聯盟官網

回歸的道具許多時代的眼淚都會在「閃電急擊」中回歸,一旦你將你的版本更新至 8.16,你就可以在收藏頁面中的道具欄位取得它們更詳細的訊息!
 精進之矛(最後測試於 8.12 版本,但未發佈)
 終末戰戟(最後測試於 8.12 版本,但未發佈)
 鬼魂之靴(最後出現於 8.12 版本的屠戮大橋隨機單中)
 鬼使彎刀(最後出現於 8.12 版本的屠戮大橋隨機單中)
 噬血面紗(最後出現於 8.12 版本的屠戮大橋隨機單中)
 西風匕首(最後出現於 5.21 版本)
 冥火之擁(最後出現於 5.1 版本)
 瑞格之燈(最後出現於 4.19 版本)
 自然之力(最後出現於 S2 的 1.0.0.151 版本)
 黃金之心(最後出現於 S2 的 1.0.0.151 版本)『只有 S2 的老人們記得它,現在,將帶著它在 S2 的精神,以「巨石峰之心」的形式回歸』
 賢者之石(最後出現於 3.13 版本)『帶著它的精神回歸啦』        取至英雄聯盟官網

符文調整
征服
 血噬
冷卻時間:20 秒 ⇒ 10 秒
啟示
 竊盜高手
進入遊戲後期效果的時間:15 分 ⇒ 6 分
遊戲前期在「特定數量的消耗品」掉落後,之後的掉落率將降低:前 8 個掉落的消耗品 ⇒ 前 4 個掉落的消耗品
 魔法靈靴
獲得時間:10 分 ⇒ 6 分
 完美計時
獲得時間:10 分 ⇒ 4 分
 小兵去質器
獲得時間:4 分⇒ 3 分
 乾糧快遞
每個活力乾糧所獲得的時間差:3 分 ⇒ 1.5 分
意志
 不死之握
近戰英雄獲得的永久生命:5 ⇒ 10 
遠程英雄獲得的永久生命:3 ⇒ 6
 調節
獲得時間:10 分 ⇒ 6 分
 過度生長
每層獲得的百分比最大生命:0.2 ⇒ 0.3
精準
 焦灼
冷卻時間:20 秒 ⇒ 15 秒
 暴風凝聚
每個階級的時間差:10 分 ⇒ 4 分
 卓越
需達到的等級:10 ⇒ 6                       取至英雄聯盟官網

很多人也會在意的投降機制
一到8分鐘就能投降以4:1為最低限度的投票


累積了大量擊殺的英雄將進入燃燒狀態,並得下列效果直到死亡:
●  +20% 攻速
●  +20-200 適性力量(根據等級)
●  大量的冷卻時間減免,且可以超越冷卻時間減免的最大上限
●  +100 魔力或能量回復 / 5 秒
●  +25% 所受來自英雄的傷害
●  當你被擊殺時,至少提供 800 金錢給擊殺你的人及 200 金錢給每位他的友軍們 - 如果你不斷地累積擊殺數,你被擊殺時所給予的賞金也會跟著越多。   取至英雄聯盟官網

最後餅乾想說這個模式最好是玩cc技能較多的角色比較會贏喔,以玩事件為重不要一直推塔會比較好玩喔。
          看完後有幫助的話可以幫我分享跟去我的youtube訂閱按讚喔!😊😊😊😊😊😊



2018年8月16日 星期四

我與千燁凌夢與觀眾

我現在大多都拍MINECRAFT的遊戲影片可能是解謎地圖也可能是生存也會有模組,我之後還會拍像英雄聯盟或是未轉變者的遊戲影片,如果大家有想要我拍攝其他的遊戲影片的話不妨留言告訴我喔!

現在拍片大多都是單人或是與千燁凌夢的團員們一起拍攝的,現在千燁凌夢很缺新團員阿,如果你想加入我們歡迎留言告訴我們,加入我們不需要讓你做任何的事情,我們只是一個加入的人一起玩遊戲的團體,我們的團長激動哥是個很有趣的人雖然他不常出現,不過他一出現就會帶來多的歡笑,副團長豁達又名焦炭,他是一個現實中很帥也很正直的一個人,不過他也是一個很幽默的人,我們的團員無趣以及繪圖師COCO兩位是我們團裡最受的人,可以當他們的攻呢?無趣已有男友(橢圓)不介意多一個,我們的繪師COCO最擅長畫BL的漫畫了,非常的好看再加上本身的屬性更能讓人有不錯的遐想,我們的吉祥物黑熊,雖然他自己說他只是在耍廢是我英雄聯盟的師傅,為人正直也很可愛,大家都喜歡他。

而我本人是怎樣的呢?所有團員最愛開玩笑的對象,因為我不會生氣但有時又會被騙,所以大家都喜歡戲弄我,我也是團裡的實況主,也是一位部落客,但我也跟大家一樣是個普通人,我們千燁凌夢歡迎各種人。

但說真的我們很缺女團員阿,地方的宅宅需要女網友阿,如果妳不嫌棄的話我們誠摯地希望妳的加入,只要一起玩遊戲而已,千燁凌夢歡迎妳。


                   
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到大陸了!整個寒假都要在這裡度過了!

餅乾到大陸了!現在在東莞這裡要生活19天,雖然已經來兩天了,但因為太忙了所以今天才更新,但是還要忙幾天,要等一陣子才會再上傳,在這裡真的好冷喔!明明是南方卻比台灣冷很多,一直處於20度以下,冷死人了還好我是餅乾不然早就冷死了! 等忙完我就會慢慢回歸到正常的更新期了,各位要等我...