AVA戰地之王的介紹:
《A.V.A.戰地之王》(英語:Alliance of Valiant Arms,簡稱A.V.A、戰地之王),是一款由樂度得(Redduck)以虛幻引擎3所開發的第一人稱射擊線上遊戲。遊戲製作人鄭然擇表示製作《A.V.A.戰地之王》的動機,在他看過一些畫面較為突出的單機遊戲像是《決勝時刻》和《戰地風雲》等射擊遊戲之後,也想製作個同等級線上遊戲。製作團隊選擇了能夠掌握其特性的遊戲引擎虛幻引擎3作為製作工具,也很順利的縮短了製作時間。《A.V.A.戰地之王》除了成為全球第一款以虛幻引擎3開發的第一人稱射擊線上遊戲以外,也在2007年的韓國國際遊戲展示會上獲得「大總統獎」的榮譽,甚至從2009年開始的日本WebMoney Award上連續獲得好幾次的「最佳遊戲獎」。擷取至維基百科
AVA戰地之王是一款電子競技類型的第一人稱射擊遊戲,有3種兵種與6種主要遊玩模式和一些小遊戲模式,也有牌位的分別,以及競技類的天梯模式。
遊戲時空:
時空背景設定在架空的現代,從蘇聯解體後開始,遊戲建構了一個宏大的平行世界,其中蘇聯人民雖獲得了自由,卻也同時面臨資本主義所帶來的經濟衝擊,往日與美國爭雄的光榮不復存在。在這樣的時代氛圍裡,蘇聯出現一個往後即將挑戰全世界的強人,不願意把往日榮光深埋在記憶深處,隨後即將帶領蘇俄大軍席捲整個歐洲大陸。
作為以現代戰爭為主的線上遊戲,每一張遊戲地圖都有劇情。部分遊戲角色參考了歷史真實存在的戰爭人物:像是俄羅斯帝國的貴族阿納斯塔西婭·尼古拉耶芙娜·羅曼諾娃、二次世界大戰時期蘇聯陸軍著名的狙擊手瓦西里·柴契夫,以及將一些原創角色:像是在二次世界大戰中在歐洲和非洲前線流傳的德語戰爭歌曲莉莉瑪蓮的擬人化角色、英國民間傳說的俠盜羅賓漢的妻子瑪莉安、庫德族出身的女性狙擊手珊娜‧喬娜黎恩(Shenah Jalalian),因戰爭的屠殺喪失雙親,而加入庫德斯坦工人黨。 擷取至維基百科
模式介紹:
遊戲製作人鄭然擇希望遊戲能夠脫離以《戰慄時空之絕對武力》的模式為主的現象,也希望能夠研發更多新模式。在研發合作模式期間也影響了其他的線上遊戲,也設定定期要做新的地圖或模式。
爆破:在指定地點安裝或解除C4炸彈,是射擊遊戲的經典玩法之一。
殲滅:雙方隊伍互相消滅,成功擊殺對方後可取得分數,最先到達目標或最高的那一隊獲勝。此模式亦有擊殺自己以外的個人戰。
戰車/占領:攻守兩方的攻防戰,進攻方要竭盡所能的護送戰車抵達目標,防守方則可以RPG火箭筒破壞戰車,阻止戰車繼續前進,在戰車受損時進攻方可進行修復,以讓戰車繼續前進。
合作:是個PVE模式,每張關卡地圖的目標不一定相同。玩家都將面對敵對的AI與關卡的挑戰,考驗玩家的團隊默契與技術。
逃脫:一方要前往指定目標逃亡,而另一方要阻止並殲滅它們。
殭屍:在殭屍模式中,總共分成「宿主」、「殭屍」與「人類」三種角色,遊戲一開始系統會隨機挑選宿主,被選中的玩家就只能以近戰攻擊的方式,對人類進行感染成為殭屍。殭屍陣營的任務就是宿主將感染擴散出去,直到在場的所有人類都成為殭屍為止;而人類陣營,則是要想辦法消滅所有宿主和殭屍,或在時間內存活才得以獲勝。
遊戲兵種介紹:
遊戲兵種分別有「偵察兵」、「步槍兵」、「狙擊兵」三種。玩家角色可依照各種場地的戰鬥地點、戰況隨時變換,不同的兵種可為自己所屬的隊伍做出不同的貢獻。遊戲也設計了共通和各兵種獨立的技能系統,只要在遊戲中累積計數或時間來達成目標就可能學習兵種技能。例如玩家若常常進行衝刺的話,系統則會回饋給兵種經驗、並使衝刺技能成長。遊戲製作人鄭然擇表示兵種技能的設計主要是讓玩家有角色成長的感覺,研發團隊確保技能不會破壞到遊戲的平衡性,玩家也不會因為完成學習了某個技能就會比其他玩家強很多或是每次都能獲勝。在遊戲各個模式中,隨著每次戰鬥結束(陣亡或攻守交換)後就可以變更玩家使用的兵種,來對應戰場上的各種需求。
偵察兵
移動速度和機動性相當快速,是奔向戰場的士兵。主武器為衝鋒鎗,連射速度快但威力較小、後座力小。偵察兵可獲得提升移動速度、了解戰場以及提升近距離武器和衝鋒槍熟練度的技能。
步槍兵
具有優秀的防禦力,在近距離和遠距離中全部適用的基本士兵。主武器為突擊步槍,在中距離中能展現攻擊力,但後坐力高。在所有情況的戰鬥下,發揮穩定的攻擊和防禦能力為最大的特點。在三種兵種中占據著最基本的地位,但在近距離戰鬥中有些不如偵察兵,在遠距離戰鬥中有些不如狙擊兵。步槍兵可獲得強化防禦力和命中率以及手榴彈攻擊的技能。
狙擊兵
具有在遠距離中可以精確射擊為主的士兵。在最長距離中可以進行非常有效的攻擊,適合特定區域的防守及掩護部隊的攻擊或輔助。主武器為狙擊槍,雖然連射很慢,但攻擊力非常強大,使用副武器可比其他兵種更加靈活,便可彌補近距離戰鬥中不足的缺點。狙擊手象徵著無論敵人在多遠的距離都可以攻擊的士兵。雖然在近距離戰鬥中不如偵察兵、步槍兵,但在遠距離中全體攻擊或狙擊等能力都相當突出。狙擊兵本身具需要有良好的大局觀和戰場洞察力。狙擊手可獲得對遠距離射擊和提高移動狙擊命中率,副武器手槍的總載彈量以及其它使用的特殊技能。 以上內容擷取至維基百科
遊戲中也有許多玩家自創的玩法,例如純刀戰、藍刀紅逃、單狙老歸等等,我就拿藍刀紅逃來說吧,藍刀紅逃就是藍方拿刀去殺紅方但是紅方只能用手榴彈和逃跑,一方結束就交換的一種小遊戲有戲中有許多不同的武器,有的要花錢購買有的要破解任務,但是花錢買的武器不一定很強,是一個主要靠技術來取勝的遊戲,可能你金田痕有技術而對方是個沒那麼有技術的人但是對方用點數買的槍而你卻拿新手練習槍,你們對打你也不一定會輸,我就被高手用新手槍吊打,所以不要再抱怨對方是台贊打不贏這種話了,只要有技術什麼槍都不怕。
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