新模式的地圖---------------->
為什麼是實驗性地圖呢?
這意味著「閃電急擊」仍不是一個完美的遊戲模式。作為一項仍處於研發階段的模式,你可能會在其中看到散落於英雄聯盟各個地方被重複使用的模型、構造和音樂。在這個階段,即使是遊戲的玩法仍在反覆運算和開發中!
但不要以為我們不會密切關注測試階段中的遊戲狀態。事實上,情況正好相反。很多英雄和符文的數據都為了適應閃電急擊的快節奏而需要調整 - 尤其那些需要時間才能有一定效果的東西,像是納瑟斯要農才有傷害的虹吸打擊及需要一定時間才能啟動的魔法靈靴。
我們將在為期四周的測試階段中積極平衡「閃電急擊」,來讓遊戲的整體能跟上首次能決定遊戲走向甚至 META 的你和全球社群玩家。這個模式在測試階段中的版本更新將從基本的數據調整甚至到新事件和事件帶來的獎勵都有可能,所以請務必三不五時來查看我們佈告欄上的。
這意味著你們的回饋將無比重要。我們需要你在玩過這個模式後告訴我們你對裡面所有東西的看法,從核心遊戲的循環到其他額外新機制的想法,對地圖視覺效果及主題的看法等等。如果你在閃電急擊模式中看到任何潛力,儘管告訴我們,這將是你一起塑造這個遊戲模式未來方向的機會! 取至英雄聯盟官網
回歸的道具許多時代的眼淚都會在「閃電急擊」中回歸,一旦你將你的版本更新至 8.16,你就可以在收藏頁面中的道具欄位取得它們更詳細的訊息!
精進之矛(最後測試於 8.12 版本,但未發佈)
終末戰戟(最後測試於 8.12 版本,但未發佈)
鬼魂之靴(最後出現於 8.12 版本的屠戮大橋隨機單中)
鬼使彎刀(最後出現於 8.12 版本的屠戮大橋隨機單中)
噬血面紗(最後出現於 8.12 版本的屠戮大橋隨機單中)
西風匕首(最後出現於 5.21 版本)
冥火之擁(最後出現於 5.1 版本)
瑞格之燈(最後出現於 4.19 版本)
自然之力(最後出現於 S2 的 1.0.0.151 版本)
黃金之心(最後出現於 S2 的 1.0.0.151 版本)『只有 S2 的老人們記得它,現在,將帶著它在 S2 的精神,以「巨石峰之心」的形式回歸』
賢者之石(最後出現於 3.13 版本)『帶著它的精神回歸啦』 取至英雄聯盟官網
符文調整
征服
血噬
冷卻時間:20 秒 ⇒ 10 秒
血噬
冷卻時間:20 秒 ⇒ 10 秒
啟示
竊盜高手
進入遊戲後期效果的時間:15 分 ⇒ 6 分
遊戲前期在「特定數量的消耗品」掉落後,之後的掉落率將降低:前 8 個掉落的消耗品 ⇒ 前 4 個掉落的消耗品
竊盜高手
進入遊戲後期效果的時間:15 分 ⇒ 6 分
遊戲前期在「特定數量的消耗品」掉落後,之後的掉落率將降低:前 8 個掉落的消耗品 ⇒ 前 4 個掉落的消耗品
魔法靈靴
獲得時間:10 分 ⇒ 6 分
獲得時間:10 分 ⇒ 6 分
完美計時
獲得時間:10 分 ⇒ 4 分
獲得時間:10 分 ⇒ 4 分
小兵去質器
獲得時間:4 分⇒ 3 分
獲得時間:4 分⇒ 3 分
乾糧快遞
每個活力乾糧所獲得的時間差:3 分 ⇒ 1.5 分
每個活力乾糧所獲得的時間差:3 分 ⇒ 1.5 分
意志
不死之握
近戰英雄獲得的永久生命:5 ⇒ 10
遠程英雄獲得的永久生命:3 ⇒ 6
不死之握
近戰英雄獲得的永久生命:5 ⇒ 10
遠程英雄獲得的永久生命:3 ⇒ 6
調節
獲得時間:10 分 ⇒ 6 分
獲得時間:10 分 ⇒ 6 分
過度生長
每層獲得的百分比最大生命:0.2 ⇒ 0.3
每層獲得的百分比最大生命:0.2 ⇒ 0.3
精準
焦灼
冷卻時間:20 秒 ⇒ 15 秒
焦灼
冷卻時間:20 秒 ⇒ 15 秒
暴風凝聚
每個階級的時間差:10 分 ⇒ 4 分
每個階級的時間差:10 分 ⇒ 4 分
卓越
需達到的等級:10 ⇒ 6 取至英雄聯盟官網
需達到的等級:10 ⇒ 6 取至英雄聯盟官網
很多人也會在意的投降機制
一到8分鐘就能投降以4:1為最低限度的投票
累積了大量擊殺的英雄將進入燃燒狀態,並得下列效果直到死亡:
● +20% 攻速
● +20-200 適性力量(根據等級)
● 大量的冷卻時間減免,且可以超越冷卻時間減免的最大上限
● +100 魔力或能量回復 / 5 秒
● +25% 所受來自英雄的傷害
● 當你被擊殺時,至少提供 800 金錢給擊殺你的人及 200 金錢給每位他的友軍們 - 如果你不斷地累積擊殺數,你被擊殺時所給予的賞金也會跟著越多。 取至英雄聯盟官網
● +20-200 適性力量(根據等級)
● 大量的冷卻時間減免,且可以超越冷卻時間減免的最大上限
● +100 魔力或能量回復 / 5 秒
● +25% 所受來自英雄的傷害
● 當你被擊殺時,至少提供 800 金錢給擊殺你的人及 200 金錢給每位他的友軍們 - 如果你不斷地累積擊殺數,你被擊殺時所給予的賞金也會跟著越多。 取至英雄聯盟官網
最後餅乾想說這個模式最好是玩cc技能較多的角色比較會贏喔,以玩事件為重不要一直推塔會比較好玩喔。
看完後有幫助的話可以幫我分享跟去我的youtube訂閱按讚喔!😊😊😊😊😊😊
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